Sabtu, 24 November 2012


Final Softskill Psikologi dan Teknologi Internet

1.     Penelitian Psikologi dan Internet
§ Publikasi  Online
Publikasi Online atau promosi online adalah suatu informasi, pesan atau pengumuman dalam bentuk online yang diterbitkan dan diumumkan dalam dunia internet melalui media elektronik baik melalui komputer, leptop, handphone atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online. Banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat diseluruh penjuru dunia dapat terhubung dengan internet.
Contohnya cepat  diketahui banyak orang,mempermudah pesan, mempermudah mengadakan transaksi, mempermudah menunjukan jenis barang.
Banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya untuk berjualan dan memasarkan produk-produk. Banayak juga perusahaan yang menawarkan pekerjaan melalui internet. Semua ini sangat bermaanfaat dan lebih irit biaya karena relatif murah, mudah dan cepat. Maka dari itu publikasionline sangat bermanfaat untuk kepentingan dan keperluan di jaman yang serba cepat dan modern ini.   
Beberapa tips agar Publikasi Online dapat berhasil :
a.    Dukungan Strategi Promosi dan Marketing Perusahaan
Merupakan hal yang krusial untuk mengikutsertakan program promosi online. Di dalam keseluruhan program marketing dan promosi perusahaan serta memberikan total support seperti mencantumkan alamat web perusahaan Anda pada seluruh marketing advertising dan segala bentuk publikasi yang diselenggarakan oleh perusahaan terkait.
b.    Web Statistic & Analysis
Setiap web dianjurkan selalu menganalisa setiap perkembangan /grafik statistik yang terjadi di dalam websitenya, seperti berapa netter yang telah melakukan kunjungan ke website Anda. Hal ini diperlukan untuk melakukan perbaikan strategi marketing yang telah dilakukan.
c.    Maksimalkan Online-Marketing itu sendiri
Dianjurkan juga agar alamat web perusahaan Anda dipromosikan melalui search engine ( misalnya Yahoo!, Google, Bing, Altavista, AOL ) sehingga eksistensi serta informasi mengenai perusahaan Anda dapat segera diakses oleh calon konsumen. Dan Hindari penggunaan email marketing secara berlebihan ! Ini akan mengganggu calon konsumen Anda. 

§ Etika dalam Penelitian dengan Bantuan Internet
Etika itu berasal dari bahasa Yunani Kuno yaitu Ethikos yang berarti sesuatu yang timbul dari kebiasaan hidup. Secara umum Etika itu adalah sesuatu peraturan / perilaku tidak tertulis yang mengatur benar atau salah, baik atau buruk dari suatu lingkungan hidup tertentu. Dalam penelitian ada beberapa etika yang perlu diperhatikan namun pada kesempatan ini saya akan membahas lebih lanjut mengenai etika dalam penulisan diinternet.
Etika Penulisan di Internet
Semua orang pasti suka menulis. Orang-orang dari berbagai kalangan usia dan sosial kini bisa menyalurkan hobi menulisnya lewat internet. Medianya pun bermacam-macam : jejaring sosial (Social Network), media Blog, media dokumen online, Surel dari milis E-Mail, Chatting, atau bahkan lewat forum diskusi. Akan tetapi dibalik kemudahan dan keefektifan internet tersebut, muncul masalah-masalah lain seperti penculikan, pelecehan, pencemaran nama baik, penipuan, pemalsuan, pembajakan, dll. Etika tidak bisa lepas dari norma yang mengikatnya. Dari suatu beban moral muncul suatu norma yang mengatur tata cara untuk melakukan sesatu dengan baik dan benar sesuai kaidah umum yang berlaku. Dari norma tersebut muncul etika yang harus dijunjung tinggi oleh setiap orang. Seperti halnya menulis, harus menjunjung etika penulisan di internet sesuai norma yang sudah ditetapkan.
Berikut Etika Penulisan di Internet :
§ Biasakan mencantumkan sumber tulisan
§ Menggunakan Inisial beserta bukti otentik
§ Penentuan Kata Kunci (keyword) yang tepat sesuai tujuan tulisan
§ Tata cara menulis dengan baik, sopan dan sesuai dengan EYD.
§ Menulis secara faktual (Sesuai dengan fakta yang ada)
§ Baca kebijakan Blog Provider secara saksama
§ Tanggap atas komentar, saran, dan kritik dari pembaca

Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut :
a.    Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
b.    Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
c.    Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
d.    Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.

§ Jurnal Penelitian Psikologi Tentang Internet
Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas Jurnal mengenai “Metaanalisis Terhadap Hubungan Kepribadian Extraversion, Neuroticism, dan Openness to Experience dengan Penggunaan Email
Kepribadian adalah karakteristik dinamik dan terorganisasi dari seorang individu yang mempengaruhi kognisi, motivasi, dan perilakunya. Kepribadian bersifat unik dan konsisten sehingga dapat digunakan untuk membedakan antara individu satu dengan lainnya (Greenberg, 2003; Ryckman, 2004). Keunikan  inilah  yang menjadikan  kepribadian sebagai  variabel  yang sering  digunakan  untuk menggambarkan  diri  individu yang berbeda dengan individu lainnya. Extraversion sangat erat hubungan dengan interaksi sosial dan sosiabilitas. Individu dengan kepribadian exstravert. Neuroticism  secara umum berhubungan dengan emosi  internal  individu.  Neuroticism  yang tinggi  dikatakan  sebagai  pencemaskhawatir,  kurang bisa  mengontrol  emosi,  dan  seringkali dikonotasikan dengan depresi. Sebaliknya orang yang neuroticism rendah menunjukkan sifat kalem, tidak temperamental, tidak mudah cemas.
Analisis terhadap data yang  dikumpulkan dari berbagai penelitian ini memberikan hasil yang lebih  terintegrasdalam  melihat  pola  hubungan antara dimensi-dimensi  kepribadian  extraversion, neuroticism,  dan  openness  to  experience  dengan penggunaan email.  Kepribadian  extraversion, neuroticism dan openness to experience secara signifikan berhubungan dengan penggunaan email. Koreksterhadap kemungkinan  kesalahan  dalam  pengambilan  sampel  maupun kesalahan  dalam pengukuran memperlihatkan bahwa kesalahannya masih dalam batas yang dapat dipercaya. Kesempatan  yang diperoleh  oleh  individu  extravert untuk menjalin  hubungan interpersonal melalui email ini dimanfaatkan juga oleh individu dengan kepribadian neuroticism, dengan alasan yang berbeda. Kepribadian neuroticism ditandai dengan kecenderungan  untuk mudah mengalami perasaan kecewa, marah, dan depresi sehingga seringkali mengganggu keharmonisan pola hubungan dengan orang lain. Teknologi komunikasi berbasis internet ini, di mana individu dapat terlepas dari keterbatasan geografis sangat digemari individu  neurotic  (Emmons, 2003). Dengan menggunakan media  yang asynchronous, individu  tidak perlberhadapan langsung  dengan orang lain  pada saat  melakukan  komunikasi, mereka dapat menyembunyikan posisi sosial dan emosionalnya di hadapan orang lain. Dengan demikian kecenderung individu  neurotic  untuk mengalami  emosi  negatif  dan mudah mengalami  kecemasan, marah, atau depresi tidak secara langsung berdampak pada kualitas komunikasinya.
Openness to experience adalah dimensi kepribadian yang ditandai oleh adanya keterbukaan untuk melakukan dan memperoleh pengalaman baru merupakan dimensi kepribadian yang dikaitkan dengan  imajinasi  kreatif  (Srivastava,  2006). Sifat  ini   adalah  lawan  dari  sifat  bersahaja  dan konvensional. Orang yang terbuka punya rasa ingin tahu yang besar dan mempunyai sudut pandang luas, itulah karakteristik individu openness to experience. Email dimanfaatkan oleh individu ini untuk menggali berbagai resources yang selama ini tidak dapat diperoleh oleh karena kendala tempat dan waktu. Dengan kelebihan email yang mampu menembus batas geografis, telah memberikan peluang bagi individu extraversion tetap kontak dengan orang lain. Email memberi kesempatan individu neurotic untuk menyembunyikan  posisi  sosial  maupun emosionalnya.  Bagi  individu  openness to experience, email  menantang mereka untuk dapat melakukan  segala  sesuatu yang selama  ini belum  dilakukan dalam rangka meningkatkan kemampuan dirinya.


2.    Manfaat dari Bermain Game Online
Audition Online pertama kali berasal dari sebuah komik yang populer bernama Audition, yang dibaca oleh para remaja di Korea Selatan. Terinsipirasi dari komik tersebut, T3 Entertainment menciptakan Audition Online bekerjasama dengan Yedang Online. Game ini awalnya hanya ada di Korea Selatan, dimana pertama kalinya memperoleh popularitas. Lambat laun popularitas permainan ini meningkat, T3 Entertainment dan Yedang Online mengedarkannya di region dan wilayah lain termasuk china,Hong Kong, Indonesia, Malaysia, Jepang, Filipina, Amerika Utara, Thailand, Taiwan, Asia Tenggara, Vietnam, Brazil, Inggris, and Eropa.




Saat masuk game kita akan memilih room yang akan digunakan salah satunya adalah Creative. Setelah itu kita dapat membuat room sendiri untuk bermain ataupun bergabung dengan teman lainnya. Didalam room kita diminta untuk memilih jenis yang akan digunakan apakah dynamic 4, dynamic 8, dance competition, crazy dance 4, crazy dance 8, dll. Selain memilih jenis tarian kita akan memilih lagu yang akan dimainkan. Setiap lagu memiliki tingkat kesulitan masing-masing semakin besar bit atau bpm lagu tersebut maka semakin sulit karena semakin cepat. Tempat yang akan kita gunakan juga dapat dipilih salah satunya adalah haunted school. Game akan mulai saat kalian menekan tombol start. Cara bermainnya itu sendiri dengan menekan tanda panah sesuai dengan yang tertera pada gambar.
Nilainya pun beragam ada yang perfect, great, cool, bad bahkan miss apabila anda salah menekan tanda panah atau kehabisan waktu dalam menekannya.
Untuk membeli pakaian yang digunakan avatar dapat dibeli pada Fashion Mall.  Audition Online ini Gratis untuk bermain, tetapi jika pemain ingin membeli barang virtual para pemain harus menukarkan uang asli dengan uang virtual untuk membeli baju,aksesoris,dll.

Dampak Positif :
§  Sarana hiburan bila sedang bosan
§  Melatih kecepatan otak
§  Melatih kecepatan tangan dan harus teliti juga

Dampak Negatif :
§  Membuat kita kecanduan bermain game
§  Kegiatan didunia nyata jadi tertunda
§  Pola istirahat dan pola makan berubah
§  Membuat mata cepat lelah
§  Membuat kita jadi boros

Sumber-sumber :