Final
Softskill Psikologi dan Teknologi Internet
1. Penelitian
Psikologi dan Internet
§ Publikasi Online
Publikasi Online atau promosi online adalah suatu informasi,
pesan atau pengumuman dalam bentuk online yang diterbitkan dan diumumkan dalam
dunia internet melalui media elektronik baik melalui komputer, leptop,
handphone atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online. Banyak sekali manfaat dari publikasi online
ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat diseluruh penjuru dunia
dapat terhubung dengan internet.
Contohnya cepat diketahui banyak orang,mempermudah
pesan, mempermudah mengadakan transaksi, mempermudah menunjukan jenis barang.
Banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya
untuk berjualan dan memasarkan produk-produk. Banayak juga perusahaan yang
menawarkan pekerjaan melalui internet. Semua ini sangat bermaanfaat dan lebih
irit biaya karena relatif murah, mudah dan cepat. Maka dari itu publikasionline
sangat bermanfaat untuk kepentingan dan keperluan di jaman yang serba cepat dan
modern ini.
Beberapa tips agar Publikasi Online dapat berhasil
:
a.
Dukungan
Strategi Promosi dan Marketing Perusahaan
Merupakan
hal yang krusial untuk mengikutsertakan program promosi online. Di dalam
keseluruhan program marketing dan promosi perusahaan serta memberikan total
support seperti mencantumkan alamat web perusahaan Anda pada seluruh marketing
advertising dan segala bentuk publikasi yang diselenggarakan oleh perusahaan
terkait.
b.
Web Statistic & Analysis
Setiap
web dianjurkan selalu menganalisa setiap perkembangan /grafik statistik yang
terjadi di dalam websitenya, seperti berapa netter yang telah melakukan
kunjungan ke website Anda. Hal ini diperlukan untuk melakukan perbaikan
strategi marketing yang telah dilakukan.
c.
Maksimalkan Online-Marketing itu
sendiri
Dianjurkan
juga agar alamat web perusahaan Anda dipromosikan melalui search engine (
misalnya Yahoo!, Google, Bing, Altavista, AOL ) sehingga eksistensi serta
informasi mengenai perusahaan Anda dapat segera diakses oleh calon konsumen.
Dan Hindari penggunaan email marketing secara berlebihan ! Ini akan mengganggu
calon konsumen Anda.
§ Etika
dalam Penelitian dengan Bantuan Internet
Etika itu berasal dari bahasa
Yunani Kuno yaitu Ethikos yang berarti sesuatu yang timbul dari kebiasaan
hidup. Secara umum Etika itu adalah sesuatu peraturan / perilaku tidak tertulis
yang mengatur benar atau salah, baik atau buruk dari suatu lingkungan hidup
tertentu. Dalam penelitian ada beberapa etika yang perlu diperhatikan
namun pada kesempatan ini saya akan membahas lebih lanjut mengenai etika dalam penulisan
diinternet.
Etika
Penulisan di Internet
Semua orang pasti suka menulis. Orang-orang dari berbagai
kalangan usia dan sosial kini bisa menyalurkan hobi menulisnya lewat internet.
Medianya pun bermacam-macam : jejaring sosial (Social Network), media Blog,
media dokumen online, Surel dari milis E-Mail, Chatting, atau bahkan lewat
forum diskusi. Akan tetapi dibalik kemudahan dan keefektifan internet tersebut,
muncul masalah-masalah lain seperti penculikan, pelecehan, pencemaran nama
baik, penipuan, pemalsuan, pembajakan, dll. Etika tidak bisa lepas dari norma
yang mengikatnya. Dari suatu beban moral muncul suatu norma yang mengatur tata
cara untuk melakukan sesatu dengan baik dan benar sesuai kaidah umum yang
berlaku. Dari norma tersebut muncul etika yang harus dijunjung tinggi oleh
setiap orang. Seperti halnya menulis, harus menjunjung etika penulisan di
internet sesuai norma yang sudah ditetapkan.
Berikut Etika Penulisan di Internet :
§
Biasakan mencantumkan sumber tulisan
§
Menggunakan Inisial beserta bukti otentik
§
Penentuan Kata Kunci (keyword) yang tepat sesuai
tujuan tulisan
§
Tata cara menulis dengan baik, sopan dan sesuai
dengan EYD.
§
Menulis secara faktual (Sesuai dengan fakta yang
ada)
§
Baca kebijakan Blog Provider secara saksama
§
Tanggap atas komentar, saran, dan kritik dari
pembaca
Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam
dunia maya adalah sebagai berikut :
a. Bahwa pengguna internet berasal
dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat
yang berbeda-beda.
b. Pengguna internet merupakan
orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan pernyataan identitas
asli dalam berinteraksi.
c. Berbagai macam fasilitas yang
diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti
misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak
seharusnya dilakukan.
d. Harus diperhatikan bahwa pengguna
internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni”
baru didunia maya tersebut.
§ Jurnal
Penelitian Psikologi Tentang Internet
Pada kesempatan
kali ini saya akan mengulas Jurnal mengenai “Metaanalisis Terhadap Hubungan Kepribadian Extraversion, Neuroticism, dan
Openness to Experience dengan
Penggunaan Email”
Kepribadian adalah karakteristik dinamik dan terorganisasi dari seorang
individu yang
mempengaruhi kognisi, motivasi, dan perilakunya. Kepribadian bersifat unik dan
konsisten sehingga dapat digunakan untuk membedakan antara individu satu dengan lainnya (Greenberg, 2003; Ryckman,
2004). Keunikan inilah yang menjadikan kepribadian sebagai variabel yang sering digunakan untuk menggambarkan diri individu yang berbeda dengan individu lainnya. Extraversion sangat erat hubungan dengan
interaksi sosial dan sosiabilitas. Individu dengan kepribadian exstravert. Neuroticism secara umum berhubungan dengan emosi internal individu.
Neuroticism yang tinggi dikatakan sebagai pencemas, khawatir, kurang bisa mengontrol emosi, dan
seringkali dikonotasikan dengan depresi. Sebaliknya orang yang neuroticism rendah menunjukkan sifat kalem, tidak temperamental, tidak mudah cemas.
Analisis terhadap data yang dikumpulkan dari berbagai penelitian ini memberikan hasil yang
lebih terintegrasi dalam melihat pola hubungan antara dimensi-dimensi kepribadian extraversion, neuroticism, dan openness
to experience dengan penggunaan email. Kepribadian extraversion, neuroticism dan openness to experience secara signifikan berhubungan dengan penggunaan email. Koreksi terhadap kemungkinan kesalahan dalam pengambilan sampel maupun kesalahan dalam pengukuran memperlihatkan bahwa kesalahannya masih dalam batas yang dapat dipercaya. Kesempatan yang diperoleh oleh individu extravert untuk menjalin hubungan interpersonal melalui email ini dimanfaatkan juga oleh individu dengan kepribadian neuroticism, dengan alasan yang berbeda. Kepribadian neuroticism ditandai dengan kecenderungan untuk mudah mengalami perasaan
kecewa, marah, dan depresi sehingga seringkali mengganggu keharmonisan pola hubungan dengan orang lain. Teknologi komunikasi berbasis internet ini, di mana individu dapat terlepas dari keterbatasan geografis sangat digemari individu neurotic (Emmons, 2003). Dengan menggunakan media yang asynchronous, individu tidak perlu berhadapan langsung dengan orang lain pada saat melakukan komunikasi, mereka dapat menyembunyikan posisi sosial dan emosionalnya di hadapan orang lain. Dengan demikian kecenderung individu neurotic untuk mengalami emosi negatif dan mudah mengalami kecemasan, marah, atau depresi tidak secara langsung berdampak pada kualitas komunikasinya.
Openness to experience adalah dimensi kepribadian yang ditandai oleh adanya keterbukaan untuk melakukan dan memperoleh pengalaman baru
merupakan dimensi kepribadian yang dikaitkan dengan imajinasi kreatif (Srivastava, 2006). Sifat ini adalah lawan dari sifat bersahaja dan konvensional. Orang yang terbuka punya rasa ingin tahu yang besar dan mempunyai sudut pandang luas, itulah karakteristik individu openness to experience. Email dimanfaatkan oleh individu ini untuk
menggali berbagai resources yang selama ini tidak dapat diperoleh oleh karena kendala tempat dan waktu. Dengan kelebihan email yang mampu menembus batas geografis, telah memberikan peluang bagi individu extraversion tetap kontak dengan orang lain. Email memberi kesempatan individu neurotic untuk menyembunyikan posisi sosial maupun emosionalnya. Bagi individu openness to experience, email menantang mereka untuk dapat melakukan segala sesuatu yang selama ini belum dilakukan dalam rangka meningkatkan kemampuan dirinya.
2. Manfaat
dari Bermain Game Online
Audition
Online pertama kali berasal dari sebuah komik yang populer bernama Audition,
yang dibaca oleh para remaja di Korea Selatan. Terinsipirasi dari komik
tersebut, T3 Entertainment menciptakan Audition Online bekerjasama dengan
Yedang Online. Game ini awalnya hanya ada di Korea Selatan, dimana pertama
kalinya memperoleh popularitas. Lambat laun popularitas permainan ini
meningkat, T3 Entertainment dan Yedang Online mengedarkannya di region dan wilayah
lain termasuk china,Hong Kong, Indonesia, Malaysia, Jepang, Filipina, Amerika
Utara, Thailand, Taiwan, Asia Tenggara, Vietnam, Brazil, Inggris, and Eropa.
Saat masuk game kita akan memilih room
yang akan digunakan salah satunya adalah Creative. Setelah itu kita dapat
membuat room sendiri untuk bermain ataupun bergabung dengan teman lainnya.
Didalam room kita diminta untuk memilih jenis yang akan digunakan apakah
dynamic 4, dynamic 8, dance competition, crazy dance 4, crazy dance 8, dll.
Selain memilih jenis tarian kita akan memilih lagu yang akan dimainkan. Setiap
lagu memiliki tingkat kesulitan masing-masing semakin besar bit atau bpm lagu
tersebut maka semakin sulit karena semakin cepat. Tempat yang akan kita gunakan
juga dapat dipilih salah satunya adalah haunted school. Game akan mulai saat
kalian menekan tombol start. Cara bermainnya itu sendiri dengan menekan tanda
panah sesuai dengan yang tertera pada gambar.
Nilainya pun beragam ada yang perfect, great,
cool, bad bahkan miss apabila anda salah menekan tanda panah atau kehabisan
waktu dalam menekannya.
Untuk membeli pakaian yang digunakan avatar
dapat dibeli pada Fashion Mall. Audition Online ini Gratis untuk
bermain, tetapi jika pemain ingin membeli barang virtual para pemain harus menukarkan
uang asli dengan uang virtual untuk membeli baju,aksesoris,dll.
Dampak Positif :
§ Sarana
hiburan bila sedang bosan
§ Melatih
kecepatan otak
§ Melatih
kecepatan tangan dan harus teliti juga
Dampak Negatif :
§ Membuat
kita kecanduan bermain game
§ Kegiatan
didunia nyata jadi tertunda
§ Pola
istirahat dan pola makan berubah
§ Membuat
mata cepat lelah
§ Membuat
kita jadi boros
Sumber-sumber :
